Cet article est le tout premier que je publie sur mon nouveau blog. Je viens juste de lui donner vie, restez à l’affût pour la suite. Abonnez-vous ci-après pour rester informé des mises à jour.
Overwatch, qu’est-ce que c’est ? Overwatch est un jeu de tir (FPS) par équipe, mettant en vedette des héros aussi puissants que variés. Le joueur doit constituer une équipe et au cours de combat de 6 joueurs contre 6 joueurs, se disputent les objectifs dans une partie. Le jeu possède une scène entièrement dédiée à l’eSport du jeu. Source : L’eSport dans Overwatch : Overwatch possède une scène eSport, l’Overwatch League qui se déroule sur une année entière. Celle-ci est composée de 4 étapes plus une finale se déroulant tout au long de l’année. Les différentes équipes se battent à chaque étape pour augmenter leur nombre maximum de points. A la fin de chaque étape, les 3 équipes les mieux classées se disputent deux matchs pour obtenir un bonus de cagnotte et ainsi devenir vainqueur de l’étape, leur permettant d’assurer une place pour la finale. A la fin des 4 étapes, une demi-finale se déroule entre les 4 vainqueurs des 4 étapes, les équipes ayant gagné vont s’affronter pour gagner le titre de champions. A la fin de chaque étape, l’équipe gagnante gagne 10000€. Un bonus de performance est également présent, les équipes remportent une somme entre 25000€ et 300000€ en fonction de leur score. Cette année en 2019, l’équipe San Francisco Shock a gagné contre les Vancouver Titans. Le joueur ayant fait le plus de performance étant Sinatraa (jouant dans l’équipe San Francisco Shock).
En équipes connues on peut retrouver les équipes suivantes :
San Francisco Shock:
Vancouver Titans:
New-York Excelsior:
Counter-Strike : Global Offensive (CSGO) qu’est-ce que c’est ?
CSGO est un jeu de tir (fps), 5 joueurs contre 5 joueurs mettant en scène une équipe d’antiterroriste affrontant une équipe de terroristes sur plusieurs arènes. Les terroristes doivent poser une bombe et la faire exploser à un endroit clé, ou empêcher les antiterroristes d’évacuer les otages. A l’inverse les antiterroristes doivent empêcher les terroristes de faire exploser la bombe, ou doivent évacuer les otages.
L’eSport dans CSGO :
Csgo possède plusieurs tournois majeurs : la Dreamhack Winter, AMD Sapphire Invitational, et l’Electronic Sports World Cup. A côté de ces 3 tournois, les équipes pro de CSGO font des tournois moins importants tout au long de l’année.
Quelques équipes de CSGO:
Astralis:
Team Liquid:
G2 Esports:
Dota 2 qu’est-ce que c’est ?
Dota 2 est un jeu MOBA où le joueur incarne un champion possédant des capacités uniques, les compétences de celui-ci s’améliorent au fil de la partie. Le joueur a la possibilité d’augmenter les attributs du champion, et également de choisir des talents qui amélioreront les capacités du champion et aussi de choisir des objets qui permettent d’améliorer le héros. L’objectif est simplement de détruire le bâtiment principal dans la base ennemie appelé « l’Ancient ».
L’eSport dans DOTA 2 :
The international est le tournois majeur de DOTA 2, ce tournois est hébergé par Valve Corporation. 18 équipes au total sont invitées, 12 sont directement invitées grâce au Dota Pro Circuit qui est un tournois moins important mais qui a pour objectif de faire intégrer les meilleures équipes au tournois mondial de DOTA 2.
Voici quelques équipes de DOTA 2 :
NIP:
Fnatic:
Navi:
League of Legends qu’est-ce que c’est ?
League of Legends est un jeu MOBA où le joueur incarne un champion possédant des capacités uniques, les compétences du champion s’améliorent au fur et à mesure de la partie, en même temps le joueur a la possibilité d’acheter des objets renforçant le héros. L’objectif de chaque joueur est de détruire le bâtiment principal adverse appelé « Nexus », bâtiment qui est protégé par l’équipe adverses, des tourelles et serviteurs.
L’eSport dans League of Legends :
League of Legends est l’un des jeux avec une scène eSport la plus regardée au monde. Le tournois majeur de League of Legends s’appelle les Worlds, les meilleures équipes se battent pour être champion. Pour accéder aux Worlds, les équipes de chaque région doivent remporter un tournois régional, par exemple pour les Etats-Unis, l’équipe souhaitant accéder aux Worlds doit gagner les LCS, un tournois pour les équipes d’Amériques du Nord. Il existe d’autres tournois comme la LEC pour les européens, LCK pour les coréens etc…
Le cashprize des Worlds de League of Legends est de plusieurs millions de dollars.
Dans les meilleures teams de League of Legends il y a par exemple :
Ce sont des rencontre dites sportives sur des jeux vidéos entre deux équipes ou bien entre deux joueurs tout dépend du jeux en question. Les régles sont bien évidemment régit par le jeux vidéo et non par l’organisation de la compétition
Par exemple Quake et un jeu dit 1vs1 et 2vs2 tandis que League Of Legends lui est un jeu 5vs5 uniquement*
* league of legends comporte des modes de jeux 3vs3 mais qui ne sont pas compétitif
Les premiers pas
c’est dans les labo du M.I.T en 1961 que la première borne d’arcade basé sur une machine informatique né , et en 1962 Space War voit le jour le principe : deux vaisseaux face à face un champ d’astéroid et une étoile , l’étoile attire les vaisseaux vers elle au cours du temps les astéroid géne les deux joueurs et les joueurs se tire dessus le premier toucher par l’adversaire ou un astéroid perd une manche.
Il y a déjà le début des affrontement sur les jeux de plus le score est affiché permettant de se comparer.
En 1972 le pôle « intelligence artificielle » de l’université de StanFord de recherche accueille ce que l’on retiendra comme l’Intergalactic SpaceWarOlympics, la compétition acceuille une douzaine de joueurs le gagnant est partit avec un an d’abonnement au magazines Rolling Stones. jusqu’en fin des années 90 les joueurs de bornes d’arcades se compare aux meilleurs joueurs grâce aux leaderboard publié par les éditeurs des jeux puis vient les année 2000 la première grosse compétition E-sport est là , en mai 1997 le tournoi Red Annihilation sponsorisé par Microsoft le tout sur le jeux quake un jeux de type fast-FPS* donc on voit apparaître aussi le premier gagner de l’histoire des compétition E-sport Denis ‘ Tresh ‘ Fong qui est tout simplement partit avec la voiture du développeur de Quake « John Carmack » une belle Ferrari 328 GTS cabriolet
*fast First Person Shooter (un jeux nerveux et rapide)
le developpeur de Quake avec le T-shirt smiley et Denis Fong dans la voiture
La monter en puissance de l’E-Sport
Avec l’arrivée de l’E-Sport il y a aussi l’arrivée de marque tel que razer crée en 1998 « for gamer by gamer » ils sponsorisent des joueurs pro.
ensuite intel et samsung on trés vite sauté dans la sponsorisation d’évènement E-Sport.
Les organisateur voient le jour aussi tel que Cyberathlete Professional League CPL, Electronic Sports World Cup ESWC et World Cyber Game WCG.
L’E-Sport en ai que à ses début et les cash prices sont déjà d’une hauteur en 150.000€ et 200.00€
Les créateurs de jeux vidéos sont a la base de l’E-sport comme Steve Feak connus sous le nom de Guinsoo concepteur de jeu américain chez riot game qui est l’un des créateurs du très connu jeu League of legends, un MOBA incontournable.
Il ya aussi Jeremy Craig concepteur de jeu senior américain qui est l’un des créateurs du jeu Overwatch qui un mélange entre un FPS et un MOBA qui a connu un très grand succès auprès des joueurs
Et pour finir les joueurs pro ou semi-pro qui sont les « athlètes » de l’E-sport comme Sébastien Debs aussi connu sous le nom de Ceb qui, avec son équipe, sont les premiers a remporter deux fois The international qui sont les championnat du monde de Dota 2.
Aujourd’hui, beaucoup d’entreprise investisse dedans avec de grosse somme d’argent en jeu. Des joueurs sont reconnus officiellement par un CDI comme les joueurs de football ils sont liées a un contrat de travail. Il y a un grand nombre de jeux dans le e-sport comme par exemple Rainbow six siège ou encore League of Legend. En France, en 2016 le nombre de spectateurs est estimé à 1,4 million sur tout les plateformes cumulées. Il existe de grosse structure comme Fnatic ou G2. Les événements sont retransmis sur internet et commente comme un match de football. Il est reconnu comme un sport a part entière par le comité des sports olympiques. L’audience atteint en 2017 les 191 millions de spectateurs réguliers et 194 millions de spectateurs occasionnels dans le monde. Iles existent aussi de nombreuses compétitions internationale. Faker aujourd’hui est le plus connu de la scène e-sport. Les principales compétitions sont : Fortnite qui fais une compétition dans un stade de tennis, LOL les All Stars et les Worlds, CSGO les majors. Les opinions publiques pensent que se sont des gamins qui jouent a des jeux vidéo, que ce qu’il font n’est pas un métier, ce sont des futurs chômeurs. Ce sont pour eux juste des geeks et des puceaux. Des expériences scientifiques pour montrer les réflexes des joueurs, la compréhension rapide d’une situation, la résistance au stresse, la rapidité de leur prise de décision. Ils ont une concentration extrême, un sens de l’anticipation a tout épreuves, précisions et coordination oeil-main.Ils en a même certains qui sont des stars en Corée et en Chine. De grande marques sponsorises les compétitions. Les audiences sont jeunes. A cause de l’e-sport les jeunes ne regardent plus la télé. Un marché européen porteur de 345 millions d’euros en 2018. Beaucoup de manifestations d’e-sport et beaucoup de compétitions.Mais ils existent des problèmes lors de LANs par exemple avec des problèmes de connexion internet. Avec un milieu en quête de maturité, un écosystème à renforcer, manque d’infrastructures et pas de système de formation. Ainsi que des études qui critiques la dangerosité des lumières bleus des écrans ou encore les problèmes musculaire et dorsaux.
L-Esport aujourd’hui cherche encore la bonne formule pour réellement devenir incontournable dans l’univers de l’audiovisuel. Il doit devenir plus mature, incontournable pour durée et réussir.
Les casters sont des présentateurs pour l’E-sport […] comme le célèbre duo Chips et Noi qui sont des casters de League of legends dont ils ont augmenté l’engouement autour du jeu alors qu’elle étais déjà très élevée.
Mais les casters peuvent aussi être des joueurs comme Sakor Ros connus sous le nom de « Le Roi Bisou » ou « LRB » qui est un streamer de League of legends mais aussi un caster en duo avec Dr Feelgood.
Les streamers/youtubeurs gaming sont des joueurs qui peuvent être pro ou non partageant leur écran sur internet pendant leurs sessions de jeux ou des enregistrements comme Zerator qui est un grand pilier de l’E-sport français avec les différents événements comme la Track Mania Cup qui rassemblent énormément de personnes.
Les créateurs de jeux vidéos sont a la base de l’E-sport comme Steve Feak connus sous le nom de Guinsoo concepteur de jeu américain chez riot game qui est l’un des créateurs du très connu jeu League of legends, un MOBA incontournable.
Il ya aussi Jeremy Craig concepteur de jeu senior américain qui est l’un des créateurs du jeu Overwatch qui un mélange entre un FPS et un MOBA qui a connu un très grand succès auprès des joueurs
Et pour finir les joueurs pro ou semi-pro qui sont les « athlètes » de l’E-sport comme Sébastien Debs aussi connu sous le nom de Ceb qui, avec son équipe, sont les premiers a remporter deux fois The international qui sont les championnat du monde de Dota 2.
Les entreprises internationales comme Google, Facebook, Coca Cola… et même des géants du domaine pornographique s’intéresse de plus en plus à l’e-sport, il commence peut a peut à investir dans les tournois de e-sport. Et plus particulièrement sponsorisé les différentes équipes d’e-sport. Effectivement, les meilleurs joueurs possèdent chacun plus d’un demi-million d’abonnés, et cumulent entre 600k et 7 millions de vues selon les jeux. C’est une énorme visibilité pour les sponsors, qui dépassent, sur une année, largement la visibilité que peut procurer une communication classique..On peut prendre comme exemple Coca Cola qui s’est associé à Riot Games (League of Legends) ou bien encore la marque Samsung (qui possède même des équipes de joueurs).
La croissance de la popularité de l’e-sport
La popularité de l’e-sport crois de manière exponentielle et cette augmentation n’est pas prêt de s’arrêter. Effectivement au vu de sa popularité qui grandi de plus en plus on verra certainement arriver l’e-sport sur la télévision, et de ce fait l’e-sport deviendra un « sport traditionnels » du même genre que le foot ou le basket. Mais le monde des compétitions de jeu vidéo a besoin d’histoires et de visages, comme le football a les siens avec Messi et Ronaldo ce qui n’est pas le cas pour l’instant car la plupart des équipes sont sud-coréennes et le reste est américain, il n’y a donc pas de ligue pour chaque pays ce qui freine le développement de la popularité de l’e-sport en terme de « sport traditionnels » .
Le futur de l’e-sport grâce à l’avancement technologique
Le futur de l’e-sport peut potentiellement se faire sans le combo clavier-souris que l’on utilise de nos jours ou aussi peut être plus sur mobile car les jeux mobile se démocratise de plus en plus, donc dans quelque année on verra sûrement arrivé plus de tournois de jeu mobile.
Beaucoup de personne pense que dans un futur proche la vr rentrera dans l’e-sport et qu’il y aura des tournois sur des jeux vr en ligne compétitif, sachant que des jeux comme cela sorte de plus en plus en ce moment.
Néanmoins, grâce au nouvelles technologies qui se créent chaque jour on ne peut savoir ce que l’avenir nous réserve. Cependant, on sait que quelque technologie encore a l’état de prototype pourrai révolutionner le domaine du jeux vidéo et de ce fait l’e-sport. Comme les technologie pour les neurogames qui permettrait de contrôlé le personnage du jeu grâce à la pensée ( grâce aux fréquences des ondes cérébrales) ou aussi le « full-dive » qui permettrait de complètement « rentrer » dans le jeu grâce au neurogames mais aussi d’avoir l’impression d’être le personnage, de bouger comme si c’était notre corps, de ressentir l’environnement comme dans la réalité et qui dépasserai de loin ce qu’on connais du jeu vidéo et de l’e-sport.
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Une fois que vous êtes prêt à publier, attribuez à votre article trois à cinq étiquettes qui décrivent son sujet : littérature, photographie, fiction, parentalité, alimentation, voitures, films, sports, etc. Ces étiquettes aideront les internautes intéressés par ces sujets à vous trouver dans le Lecteur. Veillez à ce que l’une de ces étiquettes soit « zerotohero », afin que les nouveaux blogueurs puissent vous trouver également.