Aujourd’hui, beaucoup d’entreprise investisse dedans avec de grosse somme d’argent en jeu. Des joueurs sont reconnus officiellement par un CDI comme les joueurs de football ils sont liées a un contrat de travail. Il y a un grand nombre de jeux dans le e-sport comme par exemple Rainbow six siège ou encore League of Legend. En France, en 2016 le nombre de spectateurs est estimé à 1,4 million sur tout les plateformes cumulées. Il existe de grosse structure comme Fnatic ou G2. Les événements sont retransmis sur internet et commente comme un match de football. Il est reconnu comme un sport a part entière par le comité des sports olympiques. L’audience atteint en 2017 les 191 millions de spectateurs réguliers et 194 millions de spectateurs occasionnels dans le monde. Iles existent aussi de nombreuses compétitions internationale. Faker aujourd’hui est le plus connu de la scène e-sport. Les principales compétitions sont : Fortnite qui fais une compétition dans un stade de tennis, LOL les All Stars et les Worlds, CSGO les majors. Les opinions publiques pensent que se sont des gamins qui jouent a des jeux vidéo, que ce qu’il font n’est pas un métier, ce sont des futurs chômeurs. Ce sont pour eux juste des geeks et des puceaux. Des expériences scientifiques pour montrer les réflexes des joueurs, la compréhension rapide d’une situation, la résistance au stresse, la rapidité de leur prise de décision. Ils ont une concentration extrême, un sens de l’anticipation a tout épreuves, précisions et coordination oeil-main.Ils en a même certains qui sont des stars en Corée et en Chine. De grande marques sponsorises les compétitions. Les audiences sont jeunes. A cause de l’e-sport les jeunes ne regardent plus la télé. Un marché européen porteur de 345 millions d’euros en 2018. Beaucoup de manifestations d’e-sport et beaucoup de compétitions.Mais ils existent des problèmes lors de LANs par exemple avec des problèmes de connexion internet. Avec un milieu en quête de maturité, un écosystème à renforcer, manque d’infrastructures et pas de système de formation. Ainsi que des études qui critiques la dangerosité des lumières bleus des écrans ou encore les problèmes musculaire et dorsaux.
L-Esport aujourd’hui cherche encore la bonne formule pour réellement devenir incontournable dans l’univers de l’audiovisuel. Il doit devenir plus mature, incontournable pour durée et réussir.

https://www.acteurdusport.fr/article/l-esport-de-moins-en-moins-virtuel.12889
https://www.millenium.org/news/260923.html
https://mistersport.fr/cest-quoi-esport-aujourdhui-10366
https://www.lequipe.fr/explore/lf25-generation-esport
